terça-feira, 15 de novembro de 2011

Batlefield 3 x Modern Warfare 3


Após anos de liderança de Call of Duty no reino dos FPS teremos um jogo com chances de desbanca-lo? Pelo menos Eletronic Arts diz que sim com seu mais novo Battlefield 3. Confiram o gameplay recém lançado.


Pelo gameplay dá até vontade de jogar e segundo a A Eletronic Arts a aposta continua nos veículos no jogo, algo que eu particularmente não curto, mas sei que tem um grande publico que gosta.

Battlefield 3 será lançado no próximo 25 de outubro com versões para PC, PlaysStation 3 e Xbox 360.

Do outro lado dos tanques de guerra temos um Call of Duty onde a Sony promete um novo modo de jogo, o Spec Ops Survival além de muitas melhorias de jogabilidade.


Call of Duty também tem previsão de lançamento para outubro com versões para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.

E você já escolheu qual dos dois vai jogar primeiro? Espero poder ter acesso aos dois esse ano =D

sábado, 28 de maio de 2011

DiRT 3


Videoanálise
No mundo dos jogos de corrida, a Polyphony Digital, criadora de Gran Turismo, a Electronic Arts, com seu Need for Speed, e a Microsoft, publicadora de Forza Motorsport, brigam a cada lançamento pelo primeiro lugar do pódio. Correndo por fora, porém, está a Codemasters, desenvolvedora que vem se mostrando uma potência, obtendo cada vez mais sucesso de crítica e conquistando espaço no coração dos fãs.
Após o ótimo F1 2010, chega às lojas DiRT 3, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Apesar de não ser um estilo de corrida tão glamoroso, o rali aparece muito bem representado neste título, que é o primeiro a não carregar o nome do piloto Colin McRae. O bicampeão, que morreu tragicamente após a queda de seu helicóptero, em 2007, detém o recorde de ser o mais jovem corredor a vencer o mundial da categoria.
De acordo com a Codemasters, apesar da separação entre os nomes do game e do piloto, a principal filosofia de McRae continua presente. Para o atleta, correr em um rali significava não pensar nas consequências e apenas seguir o mais rápido possível até a linha de chegada. Tendo esse aspecto como ponto principal, a desenvolvedora entregou um dos melhores games de corrida desta geração.

sábado, 7 de maio de 2011

É possível conciliar os jogos com os estudos? O Baixaki Jogos mostra sua opinião


Estudar ou jogar? Provavelmente, você já deve ter feito esta pergunta a si mesmo. Conciliar compromissos com entretenimento é algo extremamente comum e saudável. Mas, a grande questão é: até que ponto a diversão deixa de ser algo positivo e passa a interferir nos seus estudos?
Não é preciso comentar que os video games são uma das maiores fontes de entretenimento da atualidade, tendo como público desde crianças até idosos. Consequentemente, a gama de jogos também é extensa, abrangendo vários tipos de propostas distintas, variando desde games casuais até exemplos educacionais.
Com isso, os video games podem contribuir de várias maneiras com nossas vidas. O simples ato de desfrutar da experiência providenciada pelos jogos eletrônicos pode servir apenas como uma mera forma de entretenimento ou até mesmo um reforço para auxiliar em nossos compromissos.
Mas, no papel de entretenimento, os video games podem influenciar negativamente nos estudos? Será que jogar atrapalha a vida de um estudante, distraindo-o de seus afazeres escolares? Ou os jogos são essenciais para aliviar o stress e, consequentemente, conseguir alcançar maior concentração na hora dos estudos?

O Baixaki Jogos resolveu pensar um pouco neste assunto, trazendo alguns fatos importantes e que merecem ser discutidos com seus usuários. Confira nossa opinião e também os resultados de alguns estudos externos. E não deixe também de comentar o que você pensa!
Esfriando a cabeçaQuando a situação aperta
Certamente, você já deve ter passado por alguns momentos bem intensos no colégio ou na faculdade. Além de receber uma avalanche de conteúdo durante as aulas, algo que, muitas vezes, já gera um cansaço psicológico considerável, é bem provávelque você tenha passado um bom tempo batendo a cabeça em casa — não literalmente, é claro .
Trabalhos, provas e várias outras tarefas exigem estudo e muita concentração. Seu lar muitas vezes deixa de ser o paraíso dos games para se transformar em um verdadeiro antro da sabedoria. Os controles ficam de lado e tudo o que suas mãos seguram são livros e canetas.
A sobrecarga de tarefas muitas vezes acaba prejudicando seus próprios estudos. Para combater isso, temos algumas dicas essenciais. A primeira é a mais simples, mas que nem sempre é respeitada: não deixe suas lições para a última hora. É justamente nesses momentos de menos tempo disponível que o desespero bate com mais força e o resultado normalmente é uma catástrofe.
Sendo assim, procure sempre organizar com antecedência seus trabalhos e dias de estudo, seja através de uma agenda ou simples anotações. O planejamento permite uma reflexão maior sobre o objeto de estudo, algo que pode resultar em tarefas que tomem menos tempo do que os trabalhos feitos na última hora.

sábado, 30 de abril de 2011

Nada se cria tudo se copia! Pandora’s Tower é fortemente “inspirado” em FFXIII


Cópia, homenagem ou simples coincidência artística? A pergunta pode ficar sem resposta, mas uma coisa é certa, o traço de Pandora’s Tower é muito parecido com o de Final Fantasy XIII.
Fãs japoneses fizeram uma extensa análise das imagens do jogo e chegaram a descobertas muito interessantes — como você pode conferir nas imagens. Ao comparar e sobrepor as imagens dos dois jogos foi possível encontrar semelhanças gritantes entre os protagonistas de Pandora's Tower e personagens de Final Fantasy XIII.
O título desenvolvido pela Gambarion (ou seria Gambiarra?) é um RPG exclusivo para o Nintendo Wii previsto para o dia 26 de maio.

domingo, 24 de abril de 2011

Novo Sonic... Nova esperança


Acreditar em uma nova proposta envolvendo o mascote da SEGA tem sido cada vez mais complicado. Mesmo entre os fãs mais fervorosos da série, a política do “agora vai!” tem perdido progressivamente seu fôlego — chegando quase a se extinguir em Sonic Unleashed.
É claro que, justiça seja feita, Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 representou uma bela guinada, provando que o pessoal do Sonic Team ainda conseguia forjar um bom Sonic à moda antiga. Mas a questão é justamente esta: trata-se, essencialmente, de um novo-velho jogo do Sonic... Resultado das dificuldades óbvias em trazer, finalmente, o ouriço para as novas gerações de consoles.
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Mas aparentemente novos ares tem chegado a Green Hill. Por um lado, Sonic Colors deu mostras de que sim, é possível produzir algo genuinamente novo tendo Sonic como protagonista.
Por outro lado, é impossível para qualquer fã não se encher novamente de entusiasmo diante da proposta de Sonic Generations. A fim de comemorar os 20 anos do personagem, a SEGA resolveu apostar em uma abordagem tão radical quanto promissora: as versões antigas e novas do ouriço em um mesmo bom jogo.
Novo e velho Sonic
Eis a “história” que deve embalar o crossover bastante particular da SEGA: o Sonic dos dias modernos — com olhos verdes e estranhamente inclinado a dizer coisas como “cool!” — volta no tempo e se encontra com sua contraparte dos dias áureos da série. Ambos então juntam forças contra uma ameaça terrível que pretende destruir o passado... Sobre a qual nada foi mencionado até o momento (supõe-se que a ameaça não seja o próprio Sonic Team).

sábado, 23 de abril de 2011

Quando o multiplayer é desnecessário...


Em entrevista à revista britânica Edge, o presidente da Gearbox, Randy Pitchford, fez declarações que incitaram um grande debate entre a comunidade gamer. De acordo com ele, as desenvolvedoras deveriam parar de perder tempo e dinheiro desenvolvendo modos multiplayer desnecessários.
De fato, essa é uma afirmação audaciosa à primeira vista, afinal, o que tornaria as modalidades para mais de um jogador descartáveis? Será que Pitchford está interessado em criar um movimento de orgulho “forever alone”, assim como o personagem da internet que acaba sempre sozinho?

Para entendê-lo melhor, é interessante prestar bem atenção nos argumentos utilizados pelo chefão da Gearbox. De acordo com ele, o principal problema ocorre quando as empresas decidem criar opções para múltiplos jogadores genéricas e nada criativas, acreditando que, desse modo, a vida útil dos games produzidos aumentará, assim como as suas vendas.
Em vez disso, Pitchford acredita que seria uma estratégia mais interessante para as produtoras se estas focassem na proposta principal de seus produtos. Assim, se o principal atrativo de um título é a uma narrativa longa e intrincada, por que criar um modo “mata-mata” sem relação com a história?
Games para a galera x Games para se jogar só
Mas será que o público consumidor de jogos realmente teria a ganhar caso a indústria separasse seus produtos em single e multiplayer? Afinal, embora alguns títulos apresentem modalidades para mais de um jogador desconexas com a sua premissa principal, não dá para negar que esses mesmos modos podem ser divertidos. Do contrário, as salas online esvaziariam tão logo os gamers constatassem a sua precariedade.
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Além disso, existem muitos exemplos de trabalhos que conseguiram bons resultados ao combinar as duas formas de jogo. O próprio Duke Nukem Forever, o próximo lançamento da Gearbox, irá permitir que as pessoas joguem sozinhas ou acompanhadas. Ou seja, até mesmo Pitchford acredita em títulos que apresentem uma variedade de opções para seus jogadores (pressupondo, é claro, que a Gearbox não cometa o mesmo erro que tanto criticou).
O principal apelo de Pitchford então não é simplesmente segregar os jogos em duas modalidades distintas, mas sim esperar que o bom senso dos desenvolvedores os leve a fazer a melhor opção para os títulos que estão desenvolvendo.
Para esquentar ainda mais o debate, o Baixaki Jogos separou alguns games focados tanto no single quanto no multiplayer para avaliar se eles deveriam manter-se dentro de seu gênero ou investir forte para tentar agradar a outros públicos. Acompanhe a seleção e deixe a sua opinião nos comentários.

Primeiro ano do 3DS deve ser pior que o do DS


De acordo com análise da consultoria Screen Digest, o 3DS deve atingir um total de 11,6 milhões de unidades vendidas até o final do ano. Apesar de ser um número considerável, é inferior ao resultado obtido pelo DS em seu primeiro ano nas prateleiras. Em 2004, quando chegou às prateleiras, o portátil fechou com 13,1 milhões de consoles vendidos.
Os números impressionantes se seguiram pelos quatro anos seguintes, quando o console acumulou quase 91 milhões de unidades vendidas. Segundo a previsão da Screen Digest, o 3DS terminará o mesmo período com cerca de 70 milhões. Segundo a consultoria, as razões para a queda seria a grande quantidade dispositivos portáteis presentes no mercado atual.
Sucesso seguido de queda
De acordo com estimativas, em seus primeiros cinco dias nas lojas, cerca de 500 mil 3DS foram vendidos nos EUA. Após esse período, porém, o ritmo de comercialização diminuiu e não deve ser retomado, pelo menos, até a Páscoa. No Japão o mesmo movimento ocorreu, mas levou duas semanas para acontecer.

Mid night club los angeles PS3

Gta 4 PS3, Xbox 360


Gta San Andreas

follow new vegas ps3


red dead redemption PS3


The Getaway Black Monday ps2


nfs undercover ps2, ps3

Nfs Underground 2 ps2


sexta-feira, 22 de abril de 2011

Miyamoto quer Super Mario 3DS ainda em 2011



Embora a versão de Super Mario para o 3DS ainda permaneça como um mistério, uma coisa, entretanto, é certa: o seu criador fará o possível para que o game dê as caras neste ano. “Eu prometo fazer o que for possível para entregar o novo Mario ainda neste ano”, afirmou Shigeru Miyamoto em entrevista ao site francês Gamesblog.fr. O game ainda está por ganhar uma data de lançamento no Japão, e nada foi mencionado até o momento sobre lançamentos no ocidente.
Super Mario 3DS foi mostrado pela primeira vez durante a última edição da GDC (Game Developers Conference), em março, na qual os presentes puderam conferir quatro telas exclusivas do jogo acompanhadas de alguns comentários breves de Satoru Iwata. O jogo é atualmente desenvolvido pela mesma equipe que produziu os jogos da franquia Super Mario Galaxy.

Embora as informações sejam escassas, naturalmente já aparecem algumas apostas: a pequena cauda acoplada à última letra do nome do herói leva algumas pessoas a acreditar que pode haver o retorno do famoso traje Tanooki de Super Mario Bros. 3. Mais detalhes sobre Super Mario 3DS devem emergir durante a próxima edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo), prevista para ocorrer em junho.

Empresa vai lançar Super Nintendo portátil


A Hyperkin exibiu ao mundo, por meio de imagens oficiais, o Supaboy, portátil não oficial que rodará os antigos cartuchos do Super Nintendo. O aparelho, por enquanto, tem lançamento marcado apenas para os Estados Unidos, e deve chegar às lojas durante o verão americano, entre os meses de junho e agosto.
O Supaboy ainda é um protótipo, e conta com tela LCD de 3,5 polegadas, possui bateria recarregável que proporciona cerca de cinco horas de jogo e pesa 318 gramas. O dispositivo também funciona como um console convencional e possui saída para ser conectado à TV, bem como slot para conexão de um controle original do SNES.
A Hyperkin tem tradição em modificação de consoles e, entre diversas cases e capas especiais para aparelhos existentes, também é responsável pelo lançamento de um Nintendinho e de um SEGA Genesis portáteis. O Supaboy não teve preço divulgado.

Test Drive Unlimited PS2

Gta Vice City PS2


Shadow of the Colossus PS2


Driver Parallel Lines PS2


Spider Man 3 PS2


Just Cause PS2


Super Man Returs PS2


Yakuza 2 PS2


The GodFather PS2


Gta 3 ps2


quinta-feira, 21 de abril de 2011

Retro Studios também estaria trabalhando com título para o “Wii 2”


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Nintendo pode não ter se pronunciado quanto aos rumores do sucessor do Wii, mas a quantidade de boatos aumenta a cada dia – principalmente em relação a estúdios envolvidos com o desenvolvimento dos primeiros jogos da nova plataforma. Eis que depois da Rockstar, outra suposta parceria da “Big N” para o chamado Project Café seria a Retro Studios.
A informação foi liberada por uma fonte anônima ao site The Paul Gale Network, que também teria afirmado que todos queriam que a produtora trabalhasse com o projeto. Embora o nome do game ou franquia não tenha sido revelado, muita gente acredita se tratar de um FPS – gênero no qual a Retro já mostrou ter competência com Metroid Prime Trilogy e GoldenEye 007.
Além disso, a página também cogita se tratar de outras franquias de peso, como The Legend of Zelda, visto o ótimo desempenho que a empresa obteve em Donkey Kong Country Returns. Contudo, nada foi confirmado.

Inversion : Official Ready to Fight Trailer [HD]


sábado, 9 de abril de 2011

1.000 Postagens



Midnight Club Los Angeles 350z Roadster Breaking the Law


Funk do Mortal Kombat


Sonic the Hedgehog 'Generations' (Working Title) Teaser Trailer [HD]


Spider-Man Edge of Time


A saga de Spider-Man nos games está ficando cada vez melhor. O Aranha começou com uns títulos bons, mas decaiu um pouco após o lançamento de seu primeiro filme. Entretanto, nesta geração, a Activision vem mostrando que o herói ainda tem muito fôlego.
A prova disso foi Spider-Man: Shattered Dimensions, lançado no ano passado. O game, criado pela desenvolvedora canadense Beenox, conseguiu trazer uma bela experiência de vários dos universos explorados pelo Aranha. O resultado foi agradável, e o game foi bem recebido tanto pela crítica quanto pelos fãs.
A evolução dos jogos da série nesta geração foi notável. Agora, a Beenox retorna para lançar o próximo título da franquia e, se tudo der certo, trazer uma experiência superior em relação aos demais títulos.
Spider-Man: Edge of Time é o nome do mais novo game do herói. O título promete adotar uma fórmula semelhante ao antecessor, mas com um pequeno diferencial: um modo cooperativo. Será que isso vai dar certo? Veremos.
Uma dupla improvável
Antes de qualquer coisa, vale a pena mencionar que Edge of Time não é uma sequência direta de Shattered Dimensions, embora esteja sendo desenvolvido pela mesma equipe. O jogo conta com uma trama original que envolve o Homem-Aranha 2099 e o Homem-Aranha do universo 616 (Amazing). Os dois se juntam para impedir uma catástrofe que ameaça a integridade de ambos os universos.
Tudo isso acontece porque um cientista maléfico decide voltar no tempo para mudar a linha de tempo a seu favor. E para conseguir alcançar seus objetivos, o cientista terá que assassinar algumas pessoas, incluindo o Homem-Aranha 616. Quando o Homem-Aranha 2099 tenta impedir o cientista, o herói acaba caindo no dispositivo de viagem temporal e parte, junto com o vilão, para o mundo do outro Homem-Aranha.
O Homem-Aranha 2099 continua com suas memórias e parte para tentar salvar seu companheiro. Mas, quando os dois se encontram, as personalidades não se batem, e ambos demoram um pouco até realmente virarem amigos.
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Em termos de jogabilidade, o game se comporta de maneira semelhante aos jogos anteriores. Entretanto, os dois Homem-Aranhas terão habilidades características. O Amazing, por exemplo, é rápido, possui golpes acrobáticos e incorpora as teias em seus combos. O herói também conta com uma habilidade evasiva que é realmente útil nos momentos mais complicados.
Já o Homem-Aranha 2099 possui habilidades mais brutais, com golpes fortes e chutes de longo alcance. Sua grande vantagem é a capacidade de criar uma cópia de si mesmo, a qual pode fazer toda a diferença durante os combates.
Juntando as teias
O título trará vários momentos em que o trabalho em equipe é essencial, mesmo que ambos Aranhas não estejam no mesmo lugar. Em alguns eventos, Spider-Man 2099 terá de enfrentar um robô gigantesco, enquanto o Amazing cuida do protótipo da máquina no passado. Tempos e conflitos diferentes, mas que influenciam diretamente no jogo. Quando Amazing começa a destruir o protótipo, o robô que 2099 enfrenta também sofre danos.
Os elementos básicos dos Aranhas também retornam em Edge of Time. Você terá o famoso “sensor aranha” para descobrir locais secretos e inimigos, assim como a possibilidade de escalar paredes e muito mais. Há ainda a “Spider Essence”, que aparece nos inimigos caídos e serve como grana para desbloquear novas habilidades, golpes e até trajes.
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O escritor veterano dos quadrinhos, Peter David, volta para tomar conta da história.Já Josh Keaton, que trabalhou na série animada,  em Marvel vs. Capcom 3 e em Shattered Dimensions volta para assumir o papel do Aranha. Christopher Daniel Barnes, que ocupou o papel de Spider-Man Noir, volta para atuar como 2099.
Spider-Man: Edge of Time tem tudo para trazer novos e excelentes ares à franquia, principalmente pelo seu modo cooperativo. Fãs da série certamente serão recompensados, ainda mais pelo fato do game combinar dois universos em uma só história. O título chega às lojas neste outono, nas plataformas 3DS, DS, PlayStation 3, Wii e Xbox 360.

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