Hardware
Unidade do sistema
O PlayStation 3 é convexo em seu lado esquerdo, com o logotipo do PlayStation em posição vertical, quando vertical (o lado superior é convexo quando horizontal) e possui um acabamento em preto brilhante.
[48] O designer do PlayStation, Teiyu Goto, declarou que o logotipo com fonte inspirada no
Homem-Aranha “foi um dos primeiros elementos que o presidente da
SCEI,
Ken Kutaragi, decidiu e que o logotipo pode ter sido a força motivadora por traz do formato do PlayStation 3.”
[49]O PlayStation 3 apresenta uma unidade de leitura sem bandeja Blu-ray Disc de 2x para jogos, filmes Blu-ray, DVDs, CDs e outras mídias ópticas.
[50] Era disponibilizado originalmente com disco rígidos de 20 e 60 GB (apenas o modelo de 60 GB foi disponibilizado em regiões PAL).
[20][51] Um modelo de 80 GB foi, desde então, introduzido nas regiões
NTSC[52] e um modelo de 40 GB introduzido em todas as regiões.
[53][54] Todos os modelos do PlayStation 3 possuem discos rígidos SATA de 2.5" atualizáveis pelo usuário.
[55]O hardware do PlayStation 3 também foi utilizado para construir supercomputadores de alto desempenho computacional.
[61] Fixstars Solutions vende uma versão
Yellow Dog Linux para o PlayStation 3 (originalmente vendido pela Terra Soft Solutions).
[62] RapidMind produziu um pacote de programação stream para o PlayStation 3,
[63] contudo foi adquirida pela Intel em 2009. Também, em 3 de janeiro de 2007, Dr. Frank Mueller,
Professor Associado de
ciência da computação na
NCSU, reuniu 8 PlayStation 3 em cluster. Mueller comentou que os 256 MB de RAM do sistema é uma limitação para esta aplicação em particular e está considerando a tentativa de aperfeiçoar a memória RAM. Softwares incluem:
Fedora Core 5 Linux ppc64, MPICH2,
OpenMP v 2.5,
GNU Compiler Collection e CellSDK 1.1.
[64][65][57] Logo que uma alternativa com melhor custo-benefício aos supercomputadores convencionais, o exército norte-americano adquiriu clusters de unidades do PlayStation 3 para propósito de pesquisa.
[66] Unidades de revenda do PlayStation 3 Slim não podem ser utilizadas para supercomputadores, pois o PlayStation 3 Slim não possui a habilidade de carregar um sistema operacional de terceiro.
Em 22 de março de 2007, a SCE e
Universidade Stanford publicaram o projeto Folding@home para o PlayStation 3.
[67] Este programa permite que os proprietários de PlayStation 3 emprestem o poder computacional de seus consoles ao auxílio do estudo de processo físicos do
enovelamento de proteínas.
Em dezembro de 2008, um grupo de hackers utilizou um cluster de 200 PlayStation 3 para hackear o protocolo de segurança
SSL.
[68]
Modelo original
Existem cinco modelos de hardware original do PlayStation 3, os quais são comumente referidos pelo tamanho de suas unidades de disco rígido integradas: "20", "40", "60", "80" e "160" GB.
[19][69] A única diferença na aparência dos primeiros cinco modelos era a cor do enfeite, número de portas USB, a presença ou ausência de uma porta (que cobre o leitor de cartões de memória em modelos equipados) e algumas pequenas alterações nos ventiladores de ar. Todos os pacotes de revenda incluem um ou dois controladores Sixaxis e/ou um controlador DualShock 3 (desde 12 de julho de 2008
[70][71]), um cabo miniUSB para USB (para conectar o controlador e o
PlayStation Portable ao sistema), um cabo de
vídeo componente/saída de áudio estéreo, um cabo Ethernet (apenas em 20, 60 e CECHExx 80 GB) e um
cabo de força.
[69][72][73] Todos os modelos suportam emulação via software do Playstation original,
[74][75] mas o suporte à retrocompatibilidade foi sendo continuamente reduzida nos modelos posteriores, sendo
Bundle de 80GB de Metal Gear Solid 4 o último modelo a anunciar retrocompatibilidade integrada.
[76] Problemas de compatibilidade com jogos em ambos os sistemas são detalhados em um banco de dados público hospedado pelo fabricante.
[77] Todos os modelos, excluindo o de 20 GB, incluem Wi-Fi
802.11 b/g. Além de todos esses recursos dos modelos de 20 GB, o modelos de 60 GB possui Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, múltiplos leitores de cartão de memória (SD/MultiMedia Card, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive,
[78] Memory Stick/PRO/Duo) e um enfeite colorido cromado.
[79] Em termos de hardware, o modelo de 80 GB lançado na
Coréia do Sul é idêntico ao modelo de 60 GB lançado nas regiões PAL, exceto pela diferença no tamanho do disco rígido.
[80]Assim como os modelos sul-coreanos e europeus, o modelo de 80 GB (2007) norte-americano também exclui a CPU "
Emotion Engine" do PlayStation 2.
[76] Entretanto, ainda mantendo o GPU "Graphics Synthesizer".
[81] Devido à eliminação do "Emotion Engine", o nível de compatibilidade foi reduzido.
[76] Os modelos de 40 GB, 80 GB (2008) e 160 GB possuem duas portas USB ao invés de quatro portas USB em outros modelos e não inclui múltiplos leitores de cartão de memória, suporte à SACD
[82] ou qualquer retrocompatibilidade com jogos de PlayStation 2.
[21][76] Em conseqüência da remoção da GPU "Graphics Synthesizer", a qual removeu o hardware baseado em PlayStation 2 das unidade.
[83][84]Nenhum Wi-Fi ou leitor de cartão de memória oficiais jamais foi lançado pela Sony para o sistema de 20 GB, embora houvesse planos de lançá-los.
[85] Desde setembro de 2009 a Sony não deu mais ênfase nestes complementos propostos. No entanto, como o modelo apresenta quatro portas USB 2.0, rede sem fio e cartão de memória flash o suporte já pode ser obtido através do uso de uma variedade de adaptadores USB externos disponíveis e hubs de mídia de terceiro específicos para o PlayStation 3.
[76]Houve rumores de que o processador Cell na terceira geração do PlayStation 3 (40 GB, 2008 80 GB e 160 GB) passaria do processo de fabricação de 90 nm para o mais recente de 65 nm,
[86] o qual o CEO da SCEI, Kaz Hirai, confirmou mais tarde,
[87] posteriormente o processador foi reduzido para um processo de 45 nm. Essa alteração diminuiu o consume de energia do console e tornou-o menos caro à produção.
[88]