sábado, 15 de janeiro de 2011


Especificações Técnicas

Especificações Técnicas
CPUGPU
GEKKO.jpgIBMGekko
Frequência de clock:
485 MHz
Lisura:
0,18 µm
Barramento:

  • Base do core: PowerPC 750CXe (versão modificada do PowerPC G3 750 RISC, com 50 novas instruções)[4]
  • Dimensão do chip: 43mm²
  • Processo de fabricação: Tecnologia IBM Copper Wire (fios de cobre)
  • Número de transistores: 21 milhões
  • Capacidade da CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
  • Precisão de dados internos
    • 32 bit Integer
    • 64 bit Floating-point, usado como 2x32 bit
  • Tranferência de dados externa:
    • 1.3 GB/s (Máximo)
    • Endereçamento 32 bit
    • Pacotes de 64 bit a 162 MHz
  • Cache Interno
    • L1: Instrução 32KB, dados 32 KB (8 vias)
    • L2: 256 KB (2 vias)
Gamecube flipper.pngArtX/Nintendo
(A ArtX foi adquirida em 2000 pela ATI Technologies, que foi adquirida pela AMDem 2006)
Flipper
Frequência de clock:
162 MHz
Lisura:
0,18µm

  • Dimensão do chip: 106 mm²
  • Processo de fabricação: tecnologia de NEC DRAMacoplada
  • Número de transistores: 51 milhões
  • Buffer de frame acoplado:
    • Aproximadamente 2MB de capacidade
    • Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
    • RAM tipo 1T-SRAM
  • Cache de texturas acoplado:
    • Aproximadamente 1 MB de capacidade (permitindo ao equivalente de 6MB de texturas não-comprimidas para serem armazenadas usando a tecnologia S3TC)
    • Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
    • RAM tipo 1T-SRAM
  • Transferência de Leitura de Texturas: 10.4 GB/s (máximo)
  • Velocidade de acesso à memória principal 2.6 GB/s (máximo)
  • Taxa de Preenchimento de Pixels: 648 Megapixels/segundo (162 Mhz x 4 Pipelines)
  • Cores:
  • Funções de processamento de imagens:
    • Neblina
    • Subpixel anti-aliasing
    • Controle horizontal e vertical de sombra (8x)
    • Alpha blending
    • NURBS
    • Transparência
    • Environment mapping (simulação de superfícies espelhadas)
    • Design de textura virtual
    • Mapeamento multi-texturas
    • MIPMAP
    • Filtro bilinear
    • Filtro trilinear
    • Filtro anisotrópico
    • Descompressão de texturas em tempo real (S3TC)
    • Descompressão da lista de display em tempo real
áudiomídia
Macronix DSP modificado
Canais de áudio:
64

  • Frequência de clock: 81 MHz
  • Memória para Instrução:
    • 8 KB para RAM
    • 8 KB para ROM
  • Memória para Dados:
    • 8 KB para RAM
    • 4 KB para ROM
  • Codificação: ADPCM
  • Qualidade do Sinal Digital: 16 bit
  • Frequência de Sampling (Amostragem): 48 KHz
  • Sinal "Dolby Pro Logic II" através da "Saída Analógica"
  • Sinal AC3 através da "Saída Digital" com o cabo D-Terminal
Gamecube-disk.jpgGameCube Optical Disc
Capacidade normal:
1.5 GB

  • 8 cm de diâmetro
  • Produzido pela Matsushita (também conhecida como Panasonic)
GameCube Optical Disc é um disco óptico de 8centímetros, o formato conhecido por miniDVD. A capacidade é 1,5 GB. Fora escolhido pela Nintendo por ser mais difícil de falsificar que CDs/DVDs comuns, além de ter um tempo de leitura/carregamento bem menor do que as mídias dos seus concorrentes Xbox e PlayStation 2. A mídia, no entanto, não emplacou, e seu sucessor, o Wii voltou a adotar a mídia padrão, o DVD5.
dimensões
Peso:
150 mm110 mm161 mm
larguraalturaprofundidade

  • Capacidade de Floating-Point (Ponto Flutuante) do Sistema: 10.5 GFLOPS (máximo)
  • Número de Polígonos em Tempo Real: 6 a 12 milhões (máximo, assumindo condições de jogo com modelos complexos, totalmente texturizados, iluminados, etc)
  • RAM Principal:
    • Aproximadamente 24 MB de capacidade
    • Latência Sustentável: 10 ns (nanosegundos)
    • RAM tipo 1T-SRAM
  • RAM Auxiliar:
    • Aproximadamente 16 MB de capacidade
    • Clock de 81 MHz
    • RAM tipo DRAM
  • Drive de Disco:
    • Tipo: CAV (Constant Angular Velocity - Velocidade Angular Constante)
    • Tempo de Acesso Médio: 128 ms (milisegundos)
    • Transferência de Dados: Entre 2 e 3.125 MB por segundo
  • Portas para Controles: 4
  • Portas para Memory Cards: 2
  • Saída AV Analógica: 1
  • Saída AV "Digital": 1 (retirada dos modelos fabricados a partir de maio de 2004 - modelo DOL-101)
  • Porta Serial de Alta Velocidade: 2
  • Porta Paralela de Alta Velocidade: 1
  • Alimentação: Adaptador AC 12 volts x 3.25 Amperes
O controle foi desenhado para se adequar melhor nas mãos, e tem a função Rumble (tremer) embutida. O controle tem os tradicionais botões direcionais em forma de cruz (D-pad), e como o DualShock do PlayStation, possui duas alavancas analógicas. Seus botões são o Start/Pause, os botões de ação A (verde), B (vermelho), X e Y (prata), gatilhos R e L nas bordas (que afundam com apenas um toque) e o botão Z (posicionado sobre o R). Há uma versão wireless, que usa pilhas e funciona por radiofrequência, o Wavebird.

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