| Especificações Técnicas |
| CPU | GPU |
 | IBM | Gekko |
Frequência de clock:
485 MHz | Lisura:
0,18 µm |
| Barramento: |
- Base do core: PowerPC 750CXe (versão modificada do PowerPC G3 750 RISC, com 50 novas instruções)[4]
- Dimensão do chip: 43mm²
- Processo de fabricação: Tecnologia IBM Copper Wire (fios de cobre)
- Número de transistores: 21 milhões
- Capacidade da CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Precisão de dados internos
- 32 bit Integer
- 64 bit Floating-point, usado como 2x32 bit
- Tranferência de dados externa:
- 1.3 GB/s (Máximo)
- Endereçamento 32 bit
- Pacotes de 64 bit a 162 MHz
- Cache Interno
- L1: Instrução 32KB, dados 32 KB (8 vias)
- L2: 256 KB (2 vias)
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 | ArtX/Nintendo
| Flipper |
Frequência de clock:
162 MHz | Lisura:
0,18µm |
- Dimensão do chip: 106 mm²
- Processo de fabricação: tecnologia de NEC DRAMacoplada
- Número de transistores: 51 milhões
- Buffer de frame acoplado:
- Aproximadamente 2MB de capacidade
- Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
- RAM tipo 1T-SRAM
- Cache de texturas acoplado:
- Aproximadamente 1 MB de capacidade (permitindo ao equivalente de 6MB de texturas não-comprimidas para serem armazenadas usando a tecnologia S3TC)
- Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
- RAM tipo 1T-SRAM
- Transferência de Leitura de Texturas: 10.4 GB/s (máximo)
- Velocidade de acesso à memória principal 2.6 GB/s (máximo)
- Taxa de Preenchimento de Pixels: 648 Megapixels/segundo (162 Mhz x 4 Pipelines)
- Cores:
- Funções de processamento de imagens:
- Neblina
- Subpixel anti-aliasing
- Controle horizontal e vertical de sombra (8x)
- Alpha blending
- NURBS
- Transparência
- Environment mapping (simulação de superfícies espelhadas)
- Design de textura virtual
- Mapeamento multi-texturas
- MIPMAP
- Filtro bilinear
- Filtro trilinear
- Filtro anisotrópico
- Descompressão de texturas em tempo real (S3TC)
- Descompressão da lista de display em tempo real
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| áudio | mídia |
| Macronix DSP modificado |
Canais de áudio:
64 |
- Frequência de clock: 81 MHz
- Memória para Instrução:
- 8 KB para RAM
- 8 KB para ROM
- Memória para Dados:
- 8 KB para RAM
- 4 KB para ROM
- Codificação: ADPCM
- Qualidade do Sinal Digital: 16 bit
- Frequência de Sampling (Amostragem): 48 KHz
- Sinal "Dolby Pro Logic II" através da "Saída Analógica"
- Sinal AC3 através da "Saída Digital" com o cabo D-Terminal
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 | GameCube Optical Disc |
Capacidade normal:
1.5 GB |
- 8 cm de diâmetro
- Produzido pela Matsushita (também conhecida como Panasonic)
O GameCube Optical Disc é um disco óptico de 8 centímetros, o formato conhecido por miniDVD. A capacidade é 1,5 GB. Fora escolhido pela Nintendo por ser mais difícil de falsificar que CDs/DVDs comuns, além de ter um tempo de leitura/carregamento bem menor do que as mídias dos seus concorrentes Xbox e PlayStation 2. A mídia, no entanto, não emplacou, e seu sucessor, o Wii voltou a adotar a mídia padrão, o DVD5. |
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| dimensões |
| Peso: |
| 150 mm | 110 mm | 161 mm |
| largura | altura | profundidade |
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- Capacidade de Floating-Point (Ponto Flutuante) do Sistema: 10.5 GFLOPS (máximo)
- Número de Polígonos em Tempo Real: 6 a 12 milhões (máximo, assumindo condições de jogo com modelos complexos, totalmente texturizados, iluminados, etc)
- RAM Principal:
- Aproximadamente 24 MB de capacidade
- Latência Sustentável: 10 ns (nanosegundos)
- RAM tipo 1T-SRAM
- RAM Auxiliar:
- Aproximadamente 16 MB de capacidade
- Clock de 81 MHz
- RAM tipo DRAM
- Drive de Disco:
- Tipo: CAV (Constant Angular Velocity - Velocidade Angular Constante)
- Tempo de Acesso Médio: 128 ms (milisegundos)
- Transferência de Dados: Entre 2 e 3.125 MB por segundo
- Portas para Controles: 4
- Portas para Memory Cards: 2
- Saída AV Analógica: 1
- Saída AV "Digital": 1 (retirada dos modelos fabricados a partir de maio de 2004 - modelo DOL-101)
- Porta Serial de Alta Velocidade: 2
- Porta Paralela de Alta Velocidade: 1
- Alimentação: Adaptador AC 12 volts x 3.25 Amperes
O controle foi desenhado para se adequar melhor nas mãos, e tem a função Rumble (tremer) embutida. O controle tem os tradicionais botões direcionais em forma de cruz (D-pad), e como o DualShock do PlayStation, possui duas alavancas analógicas. Seus botões são o Start/Pause, os botões de ação A (verde), B (vermelho), X e Y (prata), gatilhos R e L nas bordas (que afundam com apenas um toque) e o botão Z (posicionado sobre o R). Há uma versão wireless, que usa pilhas e funciona por radiofrequência, o Wavebird. |
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